座位、盲注与行动顺序
一局开始前先确定庄位,之后按顺时针方向依次进入行动轮。盲注位置在发牌之前投入固定筹码,让每一局都有可争夺的目标,也决定了首位行动的人选。
- 庄位每局顺移一位,保证长期机会均衡
- 行动从盲注之后一位开始,庄位通常最后行动
- 位置越靠后,可参考的信息越多
从确认座位到结算底池,几个关键数字先建立整体印象。
翻牌前、翻牌、转牌、河牌四个下注轮次,每轮结束后进入下一阶段。
每位玩家先拿到两张仅自己可见的底牌,作为后续组合判断的基础。
公共牌分三批亮出,最终共五张,由所有仍在局内的玩家共用。
牌型强弱分为九个层级,摊牌时以能组合出的最佳五张进行对比。
按实际发生顺序排列,每个环节列出容易忽略的细节。
一局开始前先确定庄位,之后按顺时针方向依次进入行动轮。盲注位置在发牌之前投入固定筹码,让每一局都有可争夺的目标,也决定了首位行动的人选。
发牌分两步完成:先给每位玩家两张底牌,随后按翻牌三张、转牌一张、河牌一张的顺序亮出公共牌。每批公共牌亮出后,紧接着进入新一轮下注。
每个下注轮内,轮到行动的玩家可以在弃牌、跟注、加注之间做出选择。行动会依次传递,直到本轮内所有仍在局内的玩家下注额一致,才进入下一阶段。
最后一轮下注结束后进入摊牌环节,按各自能组合出的最佳五张牌型判定强弱。当出现全下且各方投入额不一致时,超出主池的部分会单独形成边池结算。
从高到低排列,摊牌时按此顺序判断胜负。
| 牌型 | 组成说明 | 对比要点 |
|---|---|---|
| 同花顺 | 五张同花色且点数连续的牌 | 最高牌型 |
| 四条 | 四张点数相同的牌加一张散牌 | 先比四条点数,再比散牌 |
| 葫芦 | 三张同点数加一对 | 先比三条部分,再比对子 |
| 同花 | 五张同一花色但点数不连续 | 从最大单张依次向下比 |
| 顺子 | 五张点数连续但花色不同 | 比最大的一张,A 可作最小或最大 |
| 三条 | 三张同点数加两张散牌 | 比三条点数,再比散牌 |
| 两对 | 两组同点数的牌加一张散牌 | 先比大对,再比小对,最后比散牌 |
| 一对 | 两张同点数加三张散牌 | 常见牌型 |
| 高牌 | 不构成以上任何组合 | 以单张点数定胜负 |
规则本身不复杂,判断偏差往往来自理解顺序不同。
跟注只是让投入额与当前轮次持平,它与主动加注一样是完整的一次决策。选择跟注之后,仍需要在后续轮次根据公共牌的变化重新判断,而不是把这一轮视为结束。轮次是否继续推进,取决于场上所有仍在局内的人下注额是否已经一致。
公共牌亮出后,任何没有弃牌的玩家都可以拿它与自己的底牌组合。同一张公共牌对不同玩家的意义并不相同,因此判断强弱时需要同时考虑底牌与公共牌的组合结果,而不是只看公共牌本身的大小。
整理自入门阶段询问较多的几个问题。